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Unity实验新功能:VFX工具箱图像序列
制作良好可靠的动画贴图集是VFX设计师经常面临的一大主要挑战。我们刚刚发布了实验性新工具Image Sequencer。这个工具是创作优化纹理图表的基础,我们计划将来对其进行改进,用于生成基于运动的VFX纹理。
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在Realtime VFX(实时特效)中,制作纹理表的基本过程中通常要用到一连串的工具(AfterEffects, Photoshop, scripts等等),会产生大量的中间数据。使用者需要在不同软件之间反复切换,并重复进行同样的动作与数据交流,这样会严重减慢迭代时间。
在Image Sequencer(图像序列器)中,我们将工作流简化到了极致:您直接将纹理序列导入Unity,创建一个Image Sequence Asset(图像序列资源),简单地将包含序列的文件夹拖拽到Image Sequencer(图像序列器)窗口。然后就可以开始组合并导出您的动画贴图集。 这样整个流程就设置好了,之后也可以快速修改并重新导出。
即时预览所有修改
一键导出更新
重新计算时间和修改长度、加速和动态化您的序列
只需几次点击,即可创建循环序列并调整同步点
删除背景颜色,恢复至原本的烟雾/火焰颜色
剪裁、修正边框、确保大小一致
调色矫正,灰度重新映射
目前我们拥有90%最常见的功能,并计划继续改进。
Image Sequencer(图像序列器)有两种类型:
只带编辑器的安装包
包含编辑、模版和源资源的安装包
我们同时建议您点击[阅读原文]查看Image Sequencer(图像序列器)的文档获取更多信息。
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